Tecnología, Edición de Vídeo y Diseño
Profesor/a: MATÍAS LÓPEZ IGLESIAS
Última versión revisada de la guía docente, debidamente informada por parte del profesor en la asignatura.
La asignatura Tecnología, edición de vídeo y diseño está inscrita dentro de la “MATERIA 1.3.: Fundamentos, técnicas, procesos y análisis de la comunicación“ en el Semestre 1º del Curso 1º. Dentro del Grado de Publicidad y Periodismo. permite al alumnado conocer todo lo que tiene que ver con el diseño gráfico con el fin de profundizar en aspectos más prácticos como son los dispositivos de imagen, así como las plataformas y software de trabajo. Todo ello, con el fin de ofrecer al alumnado una visión general en materia de vídeo y diseño.
CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS PREVIAS
No se considera imprescindible que el alumno posea conocimientos anteriores sobre la disciplina para cursar la asignatura, teniendo en cuenta que pertenece al primer curso de los estudios de Grado. Pero sí es necesario y básico para afrontar con éxito la asignatura, que el alumnado muestre interés y se sienta atraído hacia las Industrias Culturales, diseño, animación, cinematografía, producción audiovisual y todo lo que implica este universo en los medios y en la sociedad. Además, es importante manifestar afinidad por la lectura de textos, por extensión, lectura de imágenes por lo que simbolizan o transmiten.
Los conceptos teóricos se impartirán mezclados con la realización de prácticas . El aprendizaje de los conceptos debe ser de manera aplicada dando prioridad al manejo de herramientas de diseño y video. En este sentido el software que se usará será variado, Se aconseja el entorno Adobe. Programas básicos:
- Photoshop (para Imagen).
- Illustrator (Para diseño ).
- InDesign (para maquetación).
- Adobe Audition. (para audio).
- Premiere (Para video).
- Teoría del color y fundamentos del diseño gráfico
- Teoría del color: Introducción a la teoría del color. Propiedades del color. El círculo cromático. La psicología del color. Aplicaciones del color en el periodismo y la publicidad .
- Fundamentos del Diseño Gráfico I. : Introducción al diseño gráfico. Introducción a la tipografía.
- Fundamentos del Diseño Gráfico II. : Diseño en medios digitales. Aplicaciones prácticas del diseño gráfico en el periodismo y la publicidad.
- Cámara: Dispositivos de captación de imagen. conceptos básicos.
- Dispositivos de captación de imagen. : Dispositivos de captación de imagen en el periodismo y la publicidad.. Funcionamiento y tipos de cámaras fotográficas. Técnicas de captura y edición de imágenes. Tecnología y evolución de los dispositivos de captación de imagen. Aplicaciones prácticas en el periodismo y la publicidad.
- Audio: Software de edición de audio. Adobe Audition
- Software de edición de audio. Adobe Audition. : Introducción a Adobe Audition. Edición de audio básica. Aplicación de efectos y filtros en la edición de audio. Mezcla de pistas de audio. Limpieza y restauración de audio. Exportación y distribución.
- Video: Software de edición de vídeo Adobe Premiere Pro
- Software de edición de vídeo Adobe Premiere Pro I. : Introducción a Adobe Premiere Pro. Importación y organización de medios. Edición básica de vídeo.
- Software de edición de vídeoAdobe Premiere Pro II. : Corrección de color y aplicación de efectos en Premiere Pro. Exportación de proyectos en Adobe Premiere Pro. Narrativa visual en el periodismo y la publicidad.
Los recursos de aprendizaje que se utilizarán en todas las asignaturas de la titulación (salvo las prácticas externas) para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje, son:
- Campus online de la UEMC (Open Campus)
- Plataforma de Webconference( Zoom work place)
Las comunicaciones con el profesor serán a través de Open Campus vía Mi correo, Tablón o/y Foro.
GC03. Competencia para la competencia digital . Conocer, analizar, criticar y aplicar el potencial digital y sus posibilidades creativas en la difusión y elaboración de contenidos de calidad, la búsqueda de información y las estrategias de colaboración y comunicación.
RD 822/2021. Según el Real Decreto 822/2021, el marco competencial del título se define a través de grandes competencias (GC), ubicadas temporalmente en esta categoría de "competencias generales".
SbC2.1_Subcompetecia_Interpretar la evolución de la profesión de las relaciones públicas y la publicidad así como sus géneros y metodologías de aplicación.
SbC2.2_Subcompetecia_Elaborar y definir diferentes técnicas propias de la profesión acorde a las necesidades del entorno para cubrir las necesidades del mercado.
SbC3.1_Subcompetecia_Interpretar y valorar los avances tecnológicos digitales para su uso en la comunicación.
SbC3.2_Subcompetecia_Desempeñar la comunicación digital atendiendo a su potencial creativo y de calidad.
C2.1_Conocimiento_Comprender en profundidad todas las técnicas propias de la profesión para un buen desarrollo profesional.
C2.2_Conocimiento_Conocer e interpretar los diferentes géneros existentes en publicidad y relaciones públicas para el desempeño de los diferentes perfiles profesionales.
C3.1_Conocimiento_Conocer los elementos, técnicas y estrategias de la comunicación digital.
C3.2_Conocimiento_Comprender el potencial y el contexto de la comunicación digital para el desempeño de la publicidad y las relaciones públicas
H2.2_Habilidad o destreza_Elaborar e interpretar propuestas de forma adecuada utilizando las diferentes metodologías propias de la profesión.
H3.1_Habilidad o destreza_Aplicar las tecnologías digitales al ámbito de la comunicación digital.
CT2.1_Competencia transversal, valor o actitud_Desarrollar una alta capacidad de liderazgo y resolución de problemas, con capacidad para ofrecer soluciones creativas en situaciones complejas.
- Berger, J. (2013), Modos de ver, Gustavo Gili
- Frascara, Jorge (2023), El diseño de comunicación, Ediciones Infinito
- KUPPERS, Harald (2005), Fundamento de la teoría de los colores, Gustavo Gili
- Wong, Wucius (1992), Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili
- Fernández Díez, F. y Martínez Abadía, J. (1999), Manual básico de lenguaje y narrativa audiovisual , Paidos
- Lupton, E. (2010), Pensar con tipos: Una guía para diseñadores, escritores, editores yestudiantes, Gili
- 42. Lupton, E. (2015), Graphic Design: The New Basics , Princeton Architectural Press.
- Arnheim, R (2006), Arte y percepción visual: Psicología del ojo creador , Alianza Editorial
- Frascara, Jorge (2008), Diseño gráfico para la gente: comunicaciones de masa y cambio social, Ediciones Infinito
- Satué, Enric (2012), El Diseño Gráfico, desde los orígenes hasta nuestros días, Alianza
- Williams, Robin (2008), Diseño gráfico. Fundamentos, Anaya Multimedia
- WHELAN Bride M. (1992), La armonía en el color, nuevas tendencias , Somohano
- Burdek, Bernard (1994), Diseño. Historia, teoría y práctica del diseño , Gustavo Gili
- Frutiger, Adrián (2011), Signos, Símbolos, marcas y señales, Gustavo Gili
- SOUGEZ, Marie-Loup y PÉREZ GALLARDO, H (2009), Diccionario de historia de la fotografía, Catedra
- EGUIZÁBAL, Raúl (2001), Fotografía publicitaria, Cátedra
- Gil, Pablo (2022), Fotografía de producto y publicitaria, Anaya Multimedia
- Ambrose, G., & Harris (2011), Basics Design 01: Composición, AVA Publishing.
- Arnheim, R (2006), Arte y percepción visual: Psicología del ojo creador (, Alianza Editorial.
- Itten, J. (2013), El arte del color: La subjetividad en la percepción del color , Gustavo Gili.
- Munari, Bruno (2015), Design as Art, Penguin Books
- Guarinos Galán, V., Sedeño Valdellós A.M. y Gómez Tarín, F.J. (2013), Narrativas audiovisuales digitales: convergencia de medios, multiculturalidad y transmedia , Fragua
https://www.adobe.com/es/ (Adobe Creative Cloud es un servicio de Adobe que da a los usuarios acceso a los programas de diseño gráfico, edición de video, diseño web y servicios en la nube.)
https://www.torrossa.com/en/resources/an/3071842 (Sánchez Navarro, J., & Lapaz Castillo, L. (2015). ¿ Cómo analizar una película desde el punto de vista narrativo?. Ed. UOC https://www.torrossa.com/en/resources/an/3071842)
https://blog.adobe.com/es/publish/2022/07/26/curso-de-edicion-de-video-5-trucos-con-premiere-pro (Latinoamérica, A. (2022, July 26). Adobe: Curso de edición de video | Blog Adobe Latinoamérica. https://blog.adobe.com/es/publish/2022/07/26/curso-de-edicion-de-video-5-trucos-con-premiere-pro)
http://youtube.https://youtu.be/yqcx6ofrgga (Jorge de Libra. (2020, February 3). Adobe Premiere Pro Tutorial Completo en ESPAÑOL [Video]. YouTube. https://youtu.be/YQcx6OfRGGA)
http://cyberlinck.https://www.cyberclick.es/numerical-blog/del-storytelling-al-storydoing-evolucion-mas-alla-de-las-palabras (Cardona, L. (2020) Del Storytelling al Storydoing: evolución más allá de las palabras . Cyberlinck. https://www.cyberclick.es/numerical-blog/del-storytelling-al-storydoing-evolucion-mas-alla-de-las-palabras)
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https://www.puromarketing.com/9/215834/generativa-transformara-creacion-anuncios-video-para-anunciantes-2026-remodelara-publicidad/ (La IA generativa transformará la creación de Anuncios en Video para el 90% de los anunciantes en 2026 y remodelará la publicidad. (n.d.). PuroMarketing. https://www.puromarketing.com/9/215834/generativa-transformara-creacion-anuncios-video-para-anunciantes-2026-remodelara-publicidad/)
- Adobe. (2022). Guía de diseño para medios digitales. Recuperado de https://www.adobe.com/es/creativecloud/design.html
- Adobe. (2023). Adobe Audition: Audio recording, editing, and mixing software. Recuperado de https://www.adobe.com/products/audition.html
- Adobe. (n.d.). Adobe Premiere Pro: Features and capabilities. Recuperado dehttps://www.adobe.com/products/premiere.htm
- Adobe (n.d.). Guía del usuario de Premiere Pro. https://helpx.adobe.com/es/premiere-pro/user-guide.html
Artículos:
- Ordóñez, G. J. (2018, May 28). Narrativa Y narración En El Relato Audiovisual: Apuntes Para La distinción De Forma Y Contenido. Uru: Revista De Comunicación Y Cultura, no. 1 (May): 102-121. https://revistas.uasb.edu.ec/index.php/uru/article/view/26312514.2018.1.6
- Rodríguez Morales, Zeyda. (2008). Narrativas mediáticas. O cómo se cuenta la sociedad del entretenimiento. Comunicación y sociedad, (9), 199-203. http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0188-252X2008000100010&lng=es&tlng=es.
- Túñez López, M. (2020). Del storytelling al storydoing en la publicidad digital. Revista Latina de Comunicación Social, (75), 407–423. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1432
- Sánchez-Amboage, E., Toural-Bran, C., Membiela-Pollán, M., & Crespo-Pereira, V. (2022). Short video content en la estrategia de marca. Análisis del uso de TikTok por el Museo del Prado. Revista Mediterránea De Comunicación, 13(1), 331–344. https://doi.org/10.14198/MEDCOM.20836
Método dialéctico
Se caracteriza por la participación de los alumnos en las actividades de evaluación continua de debate y la intervención de éstos a través del diálogo y de la discusión crítica (seminarios, grupos de trabajo, etc.). Utilizando este método el alumno adquiere conocimiento mediante la confrontación de opiniones y puntos de vista. El papel del profesor consiste en proponer a través de Open Campus temas referidos a la materia objeto de estudio que son sometidos a debate para, posteriormente, evaluar el grado de comprensión que han alcanzado los alumnos.
Método didáctico
El papel del profesor cobra importancia a través de la impartición de clases magistrales en tiempo real por videoconferencia que podrá utilizar para explicar los contenidos teóricos, resolver dudas que se planteen durante la sesión, ofrecer retroalimentación sobre las actividades de evaluación continua o realizar sesiones de tutoría de carácter grupal.
Método heurístico
Este método puede desarrollarse de forma individual o en grupo a través de las actividades de evaluación continua (entregas de trabajos, resolución de ejercicios, presentaciones, etc.). El objetivo es que el alumno asuma un papel activo en el proceso de aprendizaje adquiriendo los conocimientos mediante la experimentación y la resolución de problemas.
Las ACTIVIDADES FORMATIVAS que se realizan en la asignatura son las siguientes:
Clases teóricas: Actividad dirigida por el profesor que se desarrollará de forma sincrónica en grupo. Para la realización de esta actividad en Open Campus, la UEMC dispone de herramientas de Webconference que permiten una comunicación unidireccional en las que el docente puede desarrollar sesiones en tiempo real con posibilidad de ser grabadas para ser emitidas en diferido.
Actividades prácticas: Actividades supervisadas por el profesor que se desarrollarán fundamentalmente de forma asíncrona, y de forma individual o en grupo:
- Actividades de debate. Se trata de actividades desarrolladas en el foro de Open Campus, en las que se genera conocimiento mediante la participación de los estudiantes en discusiones alrededor de temas de interés en las distintas asignaturas.
- Entregas de trabajos individuales o en grupo a partir de un enunciado o unas pautas de trabajo que establecerá el profesor.
- Resolución de ejercicios y problemas que el alumno debe realizar a través de Open Campus en un periodo de tiempo determinado. Esta actividad puede ser en formato test de evaluación.
Tutorías: Las tutorías podrán tener un carácter sincrónico o asíncrono y podrán desarrollarse de manera individual o en grupos reducidos.
Están previstas tres sesiones de tutoría por videoconferencia, una al inicio y otra antes del examen parcial, y una más al final del semestre. En la primera se presentará la asignatura y la guía docente y en la segunda, en las semanas previas a la evaluación final, se dedicará a la resolución de dudas de los estudiantes.
Además, el docente utiliza el Tablón, el Foro y el Sistema de correo interno de Open Campus para atender las necesidades y dudas académicas de los estudiantes.
SESIONES EN TIEMPO REAL
En la asignatura se planifican clases magistrales y tutorías a través de videoconferencias.
La asistencia a las videoconferencias no será obligatoria, pero si recomendable para un adecuado seguimiento de la asignatura, la comprensión de los materiales y el desarrollo óptimo de las actividades de aprendizaje. En cualquier caso, salvo circunstancias excepcionales, será posible acceder a ellas en diferido a las 48 horas máximo desde su celebración.
CV Docente
Matías López lleva más de 18 años de docente en la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) donde ha impartido a un centenar de grupos una amplia variedad de asignaturas (20 temáticas distintas).
Ha sido evaluado en el Programa DOCENTIA (certificado, por la ANECA y ACSUCYL.) en 4 ocasiones:
- 2010 Evaluación “Muy Positiva” en el Informe final de la CEPDI. Programa DOCENTIA cursos: 2006-2009
- 2013 Evaluación “Excelente” en el Informe final de la CEPDI. Programa DOCENTIA cursos: 2008-2012 94.4/100
- 2017 Evaluación “Excelente” en el Informe final de la CEPDI. Programa DOCENTIA cursos: 2013-2017 95.2/100
- 2023 Evaluación “Excelente” en el Informe final de la CEPDI. Programa DOCENTIA cursos: 2017-2021 92,5/100
Las asignaturas siempre han estado relacionadas con la imagen, el diseño y la tecnología en el ámbito de ciencias de la información. En cualquier caso, he impartido una docena de variantes: desde Publicidad y Nuevas Tecnologías, Animación por ordenador. Diseño Gráfico, Autoedición, Estética digital, NN.TT. y sistemas de comunicación, imagen y sonido. Tecnología de la información escrita, Teoría de la Imagen., etcétera. Tanto en licenciatura, Grado y, en menor medida, Máster.
Además ha tenido varias estancias largas de investigación en centros internacionales:
- 2022 Escola Superior de Comunicação (EsACT) (Mirandela, Portugal) 5 meses
- 2017 Universidad Vytautas Magnus (Vytautas Magnus university ) (Kaunas, Lituania) 1 mes
- 2014 UNIACC Universidad de Artes Ciencia y Comunicación. Dpto . Comunicación digital y animación digital . (Santiago, Chile) 4 meses
- 2002 FAM eV.Fernseh Akademie Mitteldeutschland e.V International Academy of Media & Arts (Halle, Alemania) 5 meses
En 18 ocasiones ha estado impartiendo clase en distintos lugares de Europa: cada uno de ellos con una semana de duración: :
- 2025 ESTANCIA ERASMUS profesorado Rijeka (Croacia). University of Applied Sciences Veleučilište (PAR) Duración: 1 semana 8 horas lectivas. desde el 21/02/2025 hasta: el 03/03/2025.
- 2024 UNIC universidad de Nicosia en Creative Technologies (VR) Lab (Nicosia, Chipre). 2023 Centre Careibéen de Langue (Guadalupe, Francia).
- 2022 Instituto Politécnico de Bragança (Mirandela, Portugal). ]
- 2021 ULP Universidad Lusófona de Oporto en la Facultad de Comunicación (Oporto, Portugal). 2021 ln-lingua language school (Oporto, Portugal).
- 2019 UMCS Maria Curie-Sklodowska University (Lublin, Polonia).
- 2019 EFAP - L'école des nouveaux métiers de la communication (Paris, Francia). 2019 BEA – Britannia English Academy (Manchester, Reino Unido).
- 2017 ALL – Active Languaje Learning (Dublín, Irlanda).
- 2016 IPAM - Instituto Portugues de Administraçao de Marketing (Lisboa, Portugal). 2015 University of Konstanz at the Charles University (Praga, República Checa) 2014 Universite de Nantes. (Nantes, Francia)
- 2013 University of Konstanz (Alemania).
- 2012 University of Copenhagen (Copenhague. Dinamarca). 2011 IPG. Escuela Superior de Educación, (Guarda, Portugal). 2010 IPG Instituto Politécnico de Guarda (Guarda, Portugal).
CV Profesional
Desde 2006 trabaja como profesor Universitario en exclusiva Universidad Europea Miguel de Cervantes. En ocasiones colabora como diseñador, artista, asesor o colaborador. Anteriormente, ha sido docente de clases extraescolares de Informática, Centro de Estudios Lincoln Segovia y becario colaborador del Departamento "Diseño, Informática y Fotografía" (perteneciente al Colegio Universitario Domingo de Soto - U. Complutense).
También ha desempeñado puestos relacionados con el mundo del diseño: en el departamento de Packaging y preimpresión del Grupo San Cayetano, creativo y diseñador gráfico en la Agencia Línea 3 Publicidad Diferencial, creativo y gestión de cuentas en Inmedia Comunicación y marketing y, dentro del mundo editorial, ha sido maquetador de la Revista Más vivienda y maquetador e Ilustrador Revista Páginas de Segovia
CV Investigación
Matías López Iglesias. Profesor titular de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC), Actualmente, es profesor visitante en el Instituto Politécnico de Bragança, Portugal (IPB, 2022/23). Imparte clases de Teoría de la imagen, Estética digital, Diseño Gráfico, Técnicas de infografía y Animación. Es Licenciado en Publicidad y RR.PP. por la U. Complutense de Madrid (UCM, 2002), European Animation Master en la Fernseh Akademie Mitteldeutschland e.V. (FAM, 2002) y Doctor en Comunicación por la Universidad de Valladolid (UVa, 2011).
Cuanta con 1 sexenio de investigación (Periodo -2022). Ha publicado más de 25 artículos científicos en revistas indexadas, más de 25 capítulos de libro en editoriales de prestigio, unas 20 creaciones artísticas, además de otras publicaciones divulgativas. Participado en más de 35 Congresos Nacionales e Internacionales. Ha trabajado en unos 25 proyectos o contratos de investigación. Fruto de los cuales cuenta 1 Patente Mundial PCT, 3 registros de propiedad intelectual y 5 modelos de utilidad. Sólida presencia internacional con 17estancias cortas, y 3 estancias largas internacionales.
ÁREAS: (Category)
- Social Sciences > Communication
- Arts and Humanities > Visual Arts and Performing Arts
Códigos de investigación UNESCO:
- 6203 Teoría, Análisis y Crítica de las Bellas Artes 6308 Comunicaciones Sociales
- 6203.01 Cinematografía
- 5910.02 / 6306.07 / 6114.18 Comunicación
- 5801.01 Medios Audiovisuales
- 5311.01 / 6114.01 Publicidad
LÍNEAS:
- Diseño, Infografía y Animación.
- Sistemas de capturas 3d. Mocap.
- Nuevas Tecnologías aplicadas a la Publicidad.
- Diseño gráfico y manuales de identidad visual corporativa.
- Publicidad en el Lugar de Venta.
- Efectos especiales en cine y Tv.
- Tecnología de impresión aditiva. Impresoras 3d.
- Tecnologías de creación de Videojuegos.
- Técnicas de envases y embalajes: Packaging.
- La narrativa gráfica en el cómic y audiovisual en la animación.
- Patrimonio.
Pueden ver toda la información en mi página web curricular: https://matiaslopeziglesias.wordpress.com/


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