Microcredencial Universitaria en Modelado y Escultura 3D para Videojuegos AAA
Entidad colaboradora PENTAKILL STUDIOS, S.L
INFORMACIÓN DEL CURSO
Fechas de impartición: del 22 de junio al 31 de julio de 2026.
Horario: 16:00 a 18:00.
Formato: Híbrido
presencial: 10 plazas (por orden de inscripción)
on-line: hasta 50 plazas (según memoria comprensiva de la microcredencial)
Nota: El alumno debe tener una configuración mínima de ordenador para el seguimiento on line
Ubicación: C. de Vega Sicilia, 2, 47008 Valladolid. Edificio IDEVA.
Carga horaria: 150 horas (6 ECTS).
OBJETIVO
La industria de los videojuegos AAA constituye uno de los sectores culturales y tecnológicos con mayor crecimiento a nivel mundial, generando una elevada demanda de profesionales altamente cualificados en modelado, escultura digital y texturizado 3D. Este programa responde a dicha necesidad, ofreciendo una formación intensiva, práctica y adaptada a los estándares más exigentes de la industria.
Desde un punto de vista académico y científico, la microcredencial se enmarca en el ámbito de las industrias culturales y creativas, conectando conocimientos de diseño, bellas artes, animación y programación con metodologías y herramientas de vanguardia (Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine). Con ello, se fomenta la transferencia de conocimiento y la innovación aplicada al sector audiovisual interactivo.
En el plano profesional, dota al estudiante de competencias especializadas para incorporarse a equipos de desarrollo de videojuegos de alto nivel, capacitándolo en pipelines de producción AAA y en la elaboración de un porfolio competitivo que facilite su acceso al mercado laboral internacional.
Finalmente, el programa posee un claro interés social, ya que contribuye a la profesionalización de un sector estratégico en la economía digital y cultural, impulsando la empleabilidad de jóvenes talentos y fomentando la creación de productos culturales de alto valor tecnológico y artístico. Además, fortalece el tejido empresarial vinculado a la producción audiovisual y del entretenimiento interactivo, consolidando a España como referente en la formación de especialistas en este campo.
PROGRAMA
Módulo 1. Introducción a Blender
- Interfaz de usuario
- Organización y gestión de escenas
- Workflow y Pipeline en Producción
Módulo 2. Modelado para videojuegos
- Fundamentos del Modelado Poligonal
- Técnicas de Modelado Poligonal
- Buenas prácticas en la producción AAA
Módulo 3. Sculpting y modelado orgánico con Blender/ZBrush
- Introducción al Sculpting
- Detallado y Optimización en Blender/ZBrush
Módulo 4. Técnicas de texturizado con Blender/Substance Painter
- Fundamentos del Texturizado PBR
- Workflows en Substance Painter
SISTEMA DE EVALUACIÓN
Se asignarán tareas a los alumnos semanalmente, con objetivos, y se realizará un seguimiento de estos con fechas de entrega preestablecidas en base al temario. También se realizará un trabajo final por cada uno de los módulos.
DESTINATARIOS
Dirigido a personas con conocimientos mínimos de informática que deseen especializarse en pipelines de modelado y escultura 3D aplicados a videojuegos AAA.
Recomendaciones de equipamiento para el caso de seguimiento on line
| SISTEMA MÍNIMO | |
| Componente | Mínimo |
|---|---|
| CPU | Intel Core i7 de 8ª gen / AMD Ryzen 7 (3000 series) |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 5700 — 8 GB VRAM |
| Almacenamiento | SSD de 512 GB (imprescindible que sea SSD, no HDD) |
| Pantalla | 1080p, 24" recomendado |
| SO | Windows 10/11 64 bits |
| SISTEMA RECOMENDADO | |
| Componente | Recomendado |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9 / AMD Ryzen 9 (5000 series o superior) |
| RAM | 32 GB |
| GPU | NVIDIA RTX 3070 / 3080 o superior — 10-12 GB VRAM |
| Almacenamiento | SSD NVMe 1 TB + disco secundario para proyectos |
| Pantalla | 1440p, calibración de color recomendable |
| SO | Windows 10/11 64 bits |
Si quieres saber más, pregúntanos.
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