La formación analiza la propiedad intelectual, los contratos, la protección de datos, los derechos de los consumidores, las loot boxes, la inteligencia artificial y las nuevas regulaciones europeas que afectan al sector
Desarrollar un videojuego ya no es solo una cuestión de diseño y código. Detrás de cada proyecto hay derechos de autor, contratos, licencias, datos personales, obligaciones frente a los consumidores y una regulación europea en evolución que afecta a la forma en que los videojuegos se crean, distribuyen y comercializan.
Para abordar estos retos desde una perspectiva práctica, la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) pone en marcha la
Microcredencial Universitaria en Derecho Aplicado al Desarrollo de Videojuegos, una formación especializada dirigida a profesionales del ámbito jurídico y a desarrolladores, diseñadores, productores, responsables de estudios, publishers, estudiantes y otras personas interesadas en conocer el marco legal de la industria del videojuego.
La iniciativa cuenta con la colaboración de la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IDEVA) del Ayuntamiento de Valladolid, en el marco del Convenio de Colaboración para el Desarrollo de Acciones Formativas e Innovadoras en Materia de Sostenibilidad y Tecnología Digital.
La formación está dirigida por Darío López Rincón, licenciado en Derecho y coautor del libro Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos. Ha sido reconocido con diversos premios de investigación en el ámbito de la protección de datos aplicada al sector del videojuego y ha impartido formación y participado como ponente en universidades, asociaciones profesionales y eventos especializados vinculados al ámbito jurídico y de los videojuegos.
Derecho aplicado al desarrollo de videojuegos
La microcredencial se estructura en cuatro áreas que recorren algunos de los principales aspectos jurídicos que intervienen en el desarrollo, publicación y comercialización de un videojuego.
Propiedad intelectual e industrial. El primer bloque aborda el videojuego como una obra compleja y cuestiones relacionadas con la autoría, la cesión y gestión de derechos, el plagio, la reutilización de contenidos, las marcas, los títulos y las medidas antipiratería y anti-cheat.
Contratación en la industria del videojuego. La segunda unidad se centra en los términos y condiciones, los contratos de edición y distribución, las licencias de software, los acuerdos de confidencialidad, la relación laboral y la cesión de derechos, así como las particularidades de los estudios independientes.
Consumo y protección de datos. El tercer bloque analiza las obligaciones relacionadas con consumidores y usuarios, la responsabilidad de productores, editoras y plataformas, la información previa y la publicidad, así como la aplicación del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).
Retos legales actuales y futuros. La última unidad aborda algunos de los principales desafíos regulatorios para la industria, entre ellos el Digital Services Act, Data Act, Reglamento Europeo de Inteligencia Artificial, micropagos, loot boxes, patrones adictivos, conservación del videojuego y patentabilidad de determinadas mecánicas.
Una formación práctica para la industria del videojuego
La microcredencial tendrá una orientación eminentemente práctica, basada en el análisis de casos reales y en la aplicación directa del marco jurídico a situaciones habituales dentro de la industria.
El objetivo es que los participantes puedan identificar riesgos legales, comprender las obligaciones que afectan a sus proyectos y tomar decisiones mejor fundamentadas durante las diferentes fases de desarrollo, explotación y comercialización de un videojuego.
La formación está dirigida a juristas, desarrolladores, diseñadores, productores, responsables de estudios, publishers, estudiantes y cualquier persona interesada en el marco legal del videojuego.
Fechas, duración y modalidad
El programa tiene una duración de 50 horas y 2 créditos ECTS y se impartirá de forma presencial en las instalaciones de la UEMC.
Fechas: 23 y 30 de septiembre y 7 y 14 de octubre de 2026
Horario: de 16:00 a 20:00 horas
Modalidad: presencial
Dirección académica: Darío López Rincón