Programa académico

Bloque I:
  • Bases de la anatomía humana y animal
  • Anatomía y simulación de telas
  • Técnicas de modelado y render
  • Materiales y reel

Bloque II:
  • Anatomía avanzada
  • Modelado personajes cine
  • Modelado personajes videojuegos
  • Modelado personajes impresión