DESTINATARIOS

Ingenieros, Graduados o Licenciados en Bellas Artes, Diseño, Comunicación Audiovisual, Informática o carreras relacionada con el arte, en definitiva, titulados universitarios interesados en adentrarse en las artes digitales orientadas al cine y los videojuegos, que tengan interés y pasión por dar vida, de forma totalmente profesional, a proyectos de cine y videojuegos desde el departamento de postproducción.

objetivos

  • El objetivo de esta formación es dotar al alumno de las herramientas y conocimientos necesarios para crear un personaje, humano o criatura, realista, anatómicamente correcto, para una producción cinematográfica o videojuegos.
  • El alumno obtendrá los conocimientos necesarios para el modelado de personajes de diferentes etnias, correcta realización de expresiones faciales y ceración de su propio personaje optimizado tanto para cine, como otro para videojuegos.

EVALUACIÓN

El sistema de evaluación será mediante la entrega de ejercicios quincenales que evaluarán si el alumno ha adquirido las competencias que tanto el programa académico como el profesor quieren transmitir. Las calificaciones de estos ejercicios se dividirán en APTO o NO APTO, siendo la nota mínima necesaria para ser apto de 5, en un rango de 1 a 10. 
Al final de cada módulo el alumno presentará una práctica que comprenderá el total de ejercicios realizados quincenalmente y que aunarán el total de competencias adquiridas durante el módulo. Es imprescindible la entrega de los ejercicios y las prácticas para la superación de cada módulo. 
 Se evaluará tanto la técnica, como la disposición y la entrega en tiempo y forma.