1. ENSEÑANZAS COMUNES.
| Curso 1er Semestre | ECTS | Carácter |
|---|---|---|
| Arquitectura de motores de videojuegos I | 7 | OB |
| Diseño de videojuegos | 7 | OB |
| Modelo de negocio y analíticas de juego | 7 | OB |
| Arquitectura de motores de videojuegos II | 7 | OB |
| Total | 28 |
2. ESPECIALIDADES (a elegir una):
A. PRIMERA ESPECIALIDAD: ESPECIALIDAD EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS.
| CURSO 2º Semestre | ECTS | Carácter |
|---|---|---|
| Ingeniería del software para videojuegos | 6 | OB |
| Algoritmos y técnicas avanzadas para la programación de videojuegos | 6 | OB |
| Plataformas y periféricos | 6 | OB |
| Infraestructura de comunicación para videojuegos | 6 | OB |
| Trabajo fin de máster | 8 | TFM |
| Total | 32 |
B. SEGUNDA ESPECIALIDAD: ESPECIALIDAD EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.
| CURSO 2º Semestre | ECTS | Carácter |
|---|---|---|
| Narrativa del videojuego | 6 | OB |
| Arte del videojuego, diseño de contenido | 6 | OB |
| Animación 2D y 3D | 6 | OB |
| Producción sonora | 6 | OB |
| Trabajo fin de máster | 8 | TFM |
| Total | 32 |


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