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Microcredencial Universitaria en Derecho Aplicado al Desarrollo de Videojuegos

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Actividad cofinanciada por la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IDEVA) del Ayuntamiento de Valladolid en el marco del Convenio de Colaboración para el Desarrollo de Acciones Formativas e Innovadoras en Materia de Sostenibilidad y Tecnología Digital

FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN



INFORMACIÓN DEL CURSO

Formación presencial en las instalaciones de la UEMC

Duración: 50 horas / 2 créditos ects

Fechas previstas: 23 y 30 septiembre, 7 y 14 octubre 2026

Horario: 16 a 20 horas

Dirección académica: Darío López Rincón


OBJETIVO

  • Analizar el videojuego como objeto jurídico complejo
  • Conocer el régimen de propiedad intelectual e industrial aplicable al videojuego
  • Comprender los principales contratos del sector
  • Identificar obligaciones legales frente a consumidores y autoridades
  • Anticipar riesgos legales derivados de la normativa emergente.

PROGRAMA

Unidad 1. Propiedad intelectual y propiedad industrial del videojuego
  • El videojuego como obra compleja.
  • Obras que lo integran y autoría.
  • Derechos morales y patrimoniales.
  • Cesión y gestión de derechos.
  • Registro, depósito y sistemas de prueba.
  • Abandonware, plagio y reutilización de contenidos.
  • Marcas, logos, títulos y dominios.
  • Medidas antipiratería y anti-cheat.
  • Caso práctico.


Unidad 2. Contratación en la industria del videojuego
  • Términos y condiciones.
  • Contratos de edición y distribución.
  • Licencias de software.
  • NDA y confidencialidad.
  • Relación laboral y cesión de derechos.
  • Particularidades de estudios independientes.
  • Caso práctico.

Unidad 3. Consumo y protección de datos
  • Obligaciones frente a consumidores y usuarios.
  • Responsabilidad del productor, editor y plataforma.
  • Información previa y publicidad.
  • Concepto de dato personal y RGPD.
  • Encargados del tratamiento y contratos.
  • Caso práctico.

Unidad 4. Retos legales actuales y futuros
  • Digital Services Act y Data Act.
  • Reglamento Europeo de Inteligencia Artificial.
  • Conservación del videojuego.
  • Micropagos, loot boxes y patrones adictivos.
  • Patentabilidad de mecánicas.

SISTEMA DE EVALUACIÓN

Enfoque eminentemente práctico y aplicado, orientado a facilitar la comprensión del marco jurídico mediante su contextualización en supuestos reales del sector del videojuego. 
El sistema de evaluación se basará en la realización de un único caso práctico final de carácter integrador. Cada unidad tiene su caso práctico.   

DESTINATARIOS

Juristas, desarrolladores, diseñadores, productores, responsables de estudios, publishers, estudiantes y cualquier persona interesada en el marco legal del videojuego.



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