Un estudio revela que el 80,9% de las universitarias juega solo a videojuegos gratuitos, frente al 28,5% de los hombres, que multiplican por 17 las sesiones de más de cuatro horas
Casi la misma proporción de hombres y mujeres juega a videojuegos. Pero ahí termina el parecido. Un estudio realizado por investigadores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) y la Universidad de Cádiz, publicado en la revista científica Comunicación y Sociedad, ha encuestado a 603 estudiantes universitarios de España y Portugal y ha encontrado una brecha de género tan marcada que convierte el gaming en dos experiencias casi paralelas según el sexo de quien juega.
El 80,9% de las universitarias solo juega gratis
El dato más contundente del estudio: 8 de cada 10 mujeres universitarias juega exclusivamente a videojuegos gratuitos, frente a poco más de un cuarto de los hombres (28,5%). Esto sitúa a la mayoría del público femenino en el ecosistema free-to-play, especialmente en el móvil y en sesiones cortas, mientras que los hombres se reparten con mucha más frecuencia entre títulos de pago, consolas y modos competitivos.
La diferencia se nota también en el reloj. Mientras que el 36,9% de las mujeres limita sus partidas a un máximo de 30 minutos, el 16% de los hombres declara que sus sesiones superan, de media, las cuatro horas, un porcentaje que entre las mujeres apenas llega al 0,9%. Es decir: los hombres multiplican por 17 la probabilidad de mantener sesiones de juego maratonianas.
Espectadoras ausentes: la brecha en los e-sports
El estudio también pregunta por el seguimiento de torneos y competiciones online. El 86,9% de las mujeres asegura no seguir ningún e-sport, frente al 64,8% de los hombres. La diferencia no es solo de práctica, sino también de consumo como público: ellas se desconectan en mayor medida también del lado espectador de la competición.
Quién paga (y quién no) por jugar
El bolsillo confirma el patrón. Mientras que 8 de cada 10 mujeres no compran videojuegos o juegan siempre gratis, el 13,2% de los hombres gasta más de 200 euros al año en este ocio digital, una cifra que entre las mujeres se queda en un residual 0,4%.
"La brecha ya no está en el acceso, sino en el consumo"
Para los autores del estudio, Matías López-Iglesias (UEMC) y Alejandro Tapia Frade (Universidad de Cádiz), el verdadero hallazgo no es que las mujeres jueguen menos —de hecho, casi no lo hacen—, sino que lo hacen de una forma completamente distinta. Hombres y mujeres de la Generación Z participan en el videojuego en proporciones similares, pero el gasto, el tiempo de juego, las plataformas elegidas y la implicación en la competición dibujan dos modelos de consumo casi opuestos.
Preguntas frecuentes
¿Qué porcentaje de universitarias juega solo a videojuegos gratuitos?
El 80,9%, frente al 28,5% de los hombres, según este estudio de la UEMC y la Universidad de Cádiz.
¿Cuánto tiempo juegan los hombres frente a las mujeres por sesión?
El 16% de los hombres declara sesiones de más de cuatro horas de media, frente a solo el 0,9% de las mujeres. El 36,9% de las mujeres, en cambio, juega como máximo 30 minutos por sesión.
¿Siguen las mujeres los e-sports y las competiciones de videojuegos?
En menor medida que los hombres: el 86,9% de las mujeres no sigue torneos ni competiciones online, frente al 64,8% de los hombres.
¿Cuánto gastan al año en videojuegos hombres y mujeres?
El 13,2% de los hombres gasta más de 200 euros al año, frente a solo el 0,4% de las mujeres, que mayoritariamente solo juegan a títulos gratuitos.
¿Cuántas personas participaron en el estudio?
603 estudiantes universitarios de la UEMC, la Universidad de Cádiz, la Complutense de Madrid y la Universidade do Algarve (Portugal), encuestados entre enero y febrero de 2024.perfiles de jugadores.