Programa académico

Bloque I:
  • Modelado poligonal
  • Mapeado de UVS
  • Sombreado de objetos y acabados
  • Iluminación
  • Arnold Render
  • Substance Painter
  • Composicion y color

Bloque II:
  • VFX con maya
  • Modelado orgánico con maya
  • RIG/Animación