Programa académico

Bloque I:
  • Modelado de Hard Surface
  • Modelado orgánico
  • Iluminación
  • Motor a tiempo Real Unreal

Bloque II:
  • Motor a tiempo real unity
  • Animación
  • Modelado de Hard Surface Avanzado
  • Motor a tiempo Real Unreal avanzado
  • Organización, distribución y marketing de un juego