Programa académico
Bloque I:
- Modelado de Hard Surface
- Modelado orgánico
- Iluminación
- Motor a tiempo Real Unreal
Bloque II:
- Motor a tiempo real unity
- Animación
- Modelado de Hard Surface Avanzado
- Motor a tiempo Real Unreal avanzado
- Organización, distribución y marketing de un juego


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