DESTINATARIOS

Ingenieros, Graduados o Licenciados en Bellas Artes, Diseño, Comunicación Audiovisual, Informática o carreras relacionada con el arte, en definitiva, titulados universitarios interesados en adentrarse en las artes digitales orientadas al cine y los videojuegos, que tengan interés y pasión por dar vida, de forma totalmente profesional, a proyectos de cine y videojuegos desde el departamento de postproducción.

OBJETIVOS

  •    Adquirir Conocimientos Fundamentales: Comprender los conceptos esenciales de los efectos especiales digitales y efectos visuales, proporcionando una base sólida para abordar proyectos avanzados en el ámbito.
  •    Dominar Composición 2D y 3D: Desarrollar habilidades para crear composiciones visuales impactantes tanto en 2D como en 3D, integrando elementos y efectos para lograr resultados visuales convincentes.
  •    Perfeccionar Técnicas de Etalonaje con DaVinci: Aprender y aplicar técnicas de etalonaje utilizando el software DaVinci Resolve para garantizar la consistencia y el estilo visual en la postproducción.
  •    Dominar Houdini y sus Herramientas Básicas: Familiarizarse y trabajar de manera competente con Houdini, comprendiendo sus funcionalidades y capacidades básicas para la creación de efectos visuales complejos.
  •    Excelencia en Modelado Utilizando VEX y Expresiones: Adquirir destrezas avanzadas en modelado tridimensional utilizando VEX y expresiones para lograr geometría compleja y detallada.
  •    Desarrollar Habilidades en Animación Paramétrico - Procedural: Aprender a animar de forma paramétrica y procedural para generar movimientos realistas y dinámicos en escenas complejas.
  •    Mastery en Shading Utilizando Mantra y Arnold para Houdini: Perfeccionar la creación y aplicación de materiales y shaders realistas en Houdini, utilizando Mantra y Arnold para lograr efectos visuales impresionantes.
  •    Competencia en Simulaciones y Dinámicas: Adquirir conocimientos avanzados en la creación de simulaciones realistas de partículas, fluidos, colisiones y dinámicas utilizando Houdini.

  EVALUACIÓN

Desarrollar El sistema de evaluación será mediante la entrega de ejercicios quincenales que evualuarán si el alumno ha adquirido las competencias que tanto el programa académico como el profesor quieren transmitir. Las calificaciones de estos ejercicios se dividirán en APTO o NO APTO, siendo la nota mínima necesaria para ser apto de 5, en un rango de 1 a 10.

Al final de cada módulo el alumno presentará una práctica que comprenderá el total de ejercicios realizados quincenalmente y que anuarán el total de competencias adquiridas durante la asignatura. Es imprescindible la entrega de los ejercicios y las prácticas para la superación de cada asignatura.

Se evaluará tanto la técnica, como la disposición y la entrega en tiempo y forma.