DESTINATARIOS

Ingenieros, Graduados o Licenciados en Bellas Artes, Diseño, Comunicación Audiovisual, Informática o carreras relacionada con el arte, en definitiva, titulados universitarios interesados en adentrarse en las artes digitales orientadas al cine y los videojuegos, que tengan interés y pasión por dar vida, de forma totalmente profesional, a proyectos de cine y videojuegos desde el departamento de postproducción.

objetivos

  • Aprender a modelar e iluminar de manera profesional en Maya, así como aprender a texturizar en Substance Painter y a renderizar en Arnold siguiendo el pipeline de los grandes estudios.
  • Aprender a realizar efectos especiales para modelado de manera profesional. Con la ayuda del programa que usan en los pipelines de producción, aprenderemos a crear pelo, plantas, fluidos y sistemas de partículas.

EVALUACIÓN

El sistema de evaluación será mediante la entrega de ejercicios quincenales que evaluarán si el alumno ha adquirido las competencias que tanto el programa académico como el profesor quieren transmitir. Las calificaciones de estos ejercicios se dividirán en APTO o NO APTO, siendo la nota mínima necesaria para ser apto de 5, en un rango de 1 a 10. Al final de cada módulo el alumno presentará una práctica que comprenderá el total de ejercicios realizados quincenalmente y que aunarán el total de competencias adquiridas durante el módulo. Es imprescindible la entrega de los ejercicios y las prácticas para la superación de cada módulo. Se evaluará tanto la técnica, como la disposición y la entrega en tiempo y forma.